Call of Duty et Warzone : "Nous savons que le poids du jeu est un problème"

News jeu Call of Duty et Warzone : "Nous savons que le poids du jeu est un problème" Publié le 22/04/2021 à 21:15, mis à jour le 22/04/2021 à 21:15 Partager : En amont du lancement de la saison 3 de Warzone et de Call of Duty : Black Ops Cold War, nous nous sommes entretenus avec deux membres de l’équipe de développement. Nous avons donc pu poser nos questions à Miles Leslie, Creative Specialist chez Treyarch et à Amos Hodge, Associate Creative Director de Raven Software. Nous en apprenons donc plus sur le processus appliqué lors de la refonte de Verdansk, la carte principale, et sur d’autres sujets plus triviaux, comme la problématique du poids du jeu qui a fait couler beaucoup d’encre. Quelle est LA feature de cette saison 3, selon vous ? Amos Hodge : Pour moi, c’est Verdansk ‘84. Il y a sept nouveaux lieux et 5 autres disposent de nouveaux agencements. Étant donné que la carte a été transportée en 1984, la palette de couleur a changé et il y a un bon paquet de mise à jour de gameplay ainsi que des améliorations de qualité de vie. Miles Leslie : L’évènement Adler, qui prend place au début de la saison, est très intéressant pour moi, car il est présent à la fois dans Cold War et Warzone. Lorsque nous avons commencé cet arc narratif dans la Saison Deux, nous n’avons pas fait d'évènements où les joueurs devraient secourir quelqu’un. Les deux jeux offrent des challenges aux joueurs qui les poussent vers le nouveau contenu. J’ai hâte de voir comment les joueurs y réagiront. Souhaitez-vous connecter chaque Call of Duty entre eux à travers Warzone ? Cette fois-ci, nous revenons à la guerre froide. Est-ce que Verdansk ou Warzone reviendront à la Seconde Guerre mondiale par exemple ? Ou à une toute autre époque d’un autre épisode de COD ? Leslie : Pour le moment, nous nous concentrons sur BOCW et Warzone. C’est un territoire inexploré pour tout le monde. Aucun autre jeu n’a cette possibilité ou cette opportunité. Pour nous, l’essentiel est que cela fasse sens avec ce qu’est la franchise Call of Duty aujourd’hui. Nous comprenons que les fans de COD cherchent ce genre de connexions entre les jeux afin de pouvoir en discuter. L’endroit où nous allons pour le prochain jeu, c’est une surprise ! Hodge : Beaucoup de nos joueurs jouent aux deux jeux, les connecter afin qu’ils aient l’air de participer à une seule et même expérience cohérente, c’est important pour nous. C’est génial de combiner narration et gameplay et j’ai hâte de voir tout cela prendre vie durant la saison 3. Pouvez-vous nous décrire le processus que vous avez suivi pour modifier Verdansk ? Comment avez-vous sélectionné les endroits affectés et comment les avez-vous affectés ? Hodge : Nous avons suivi plusieurs voies différentes. Nous nous sommes demandé quelles maps cools de Black Ops seraient géniales dans Verdansk. Par exemple, quelles sont les préférées des fans ? Qu’est-ce que les joueurs veulent voir ? Summit nous est instantanément venu à l’esprit. Tout le monde aime Summit. Il en allait de même pour Stand-Off, elle s’intègre à la perfection dans Verdansk et cela paraissait donc naturel de la choisir. Nous nous sommes également demandé quelles étaient les zones à améliorer en termes de gameplay et d’expérience. La Carrière, par exemple, est désormais la Mine de Sel. Certains bâtiments étaient inaccessibles dans la Carrière et cela a toujours été frustrant. La zone était creusée ce qui rendait les passages en véhicules compliqués et lorsque vous vous y battiez, c’était une tombe à ciel ouvert. Nous pouvions donc améliorer cette zone en la rehaussant et en ouvrant les bâtiments. Nous avons également voulu donner une autre saveur à nos lieudits. Le superstore et l’aéroport qui ont été détruits, à quoi ressemblent-ils en 1984 ? Pouvons-nous espérer une réduction du poids du jeu avec la saison 3 ? Nous savons que beaucoup de joueurs s’en plaignent, quelque chose est prévu à ce sujet ? Hodge : La taille du jeu est un point sur lequel nous travaillons constamment. Nous savons que c’est un problème et nous essayons de le réduire. Il y a eu une mise à jour lors de la saison 2 qui le réduisait déjà un peu. Nous avons récemment ajouté la possibilité de désinstaller les parties du jeu que vous n’utilisez pas, par exemple le Solo, le Zombie ou le multijoueur. C’est vraiment 4 jeux en un ! Nous continuerons à mettre le jeu à jour pour l’affiner d’un point de vue du stockage. Nous avons le sentiment que Verdansk est beaucoup plus populaire que Rebirth island, pour cet évènement, Rebirth sert d’espace de transition aux joueurs en attendant le mise à jour de Verdansk. Êtes-vous à l’aise avec ce constat ou voulez-vous la rendre aussi importante que Verdansk sur le long terme ? Hodge : Nous avons constaté que Rebirth Island est en fait aussi populaire que Verdansk, c’est simplement la base de joueur qui est un peu différente. Ils préfèrent les parties rapides, rythmées et le combat rapproché. Verdansk offre un ressenti plus lent, plus axé aut

Call of Duty et Warzone : "Nous savons que le poids du jeu est un problème"
News jeu Call of Duty et Warzone : "Nous savons que le poids du jeu est un problème" Publié le 22/04/2021 à 21:15, mis à jour le 22/04/2021 à 21:15 Partager : En amont du lancement de la saison 3 de Warzone et de Call of Duty : Black Ops Cold War, nous nous sommes entretenus avec deux membres de l’équipe de développement. Nous avons donc pu poser nos questions à Miles Leslie, Creative Specialist chez Treyarch et à Amos Hodge, Associate Creative Director de Raven Software. Nous en apprenons donc plus sur le processus appliqué lors de la refonte de Verdansk, la carte principale, et sur d’autres sujets plus triviaux, comme la problématique du poids du jeu qui a fait couler beaucoup d’encre. Quelle est LA feature de cette saison 3, selon vous ? Amos Hodge : Pour moi, c’est Verdansk ‘84. Il y a sept nouveaux lieux et 5 autres disposent de nouveaux agencements. Étant donné que la carte a été transportée en 1984, la palette de couleur a changé et il y a un bon paquet de mise à jour de gameplay ainsi que des améliorations de qualité de vie. Miles Leslie : L’évènement Adler, qui prend place au début de la saison, est très intéressant pour moi, car il est présent à la fois dans Cold War et Warzone. Lorsque nous avons commencé cet arc narratif dans la Saison Deux, nous n’avons pas fait d'évènements où les joueurs devraient secourir quelqu’un. Les deux jeux offrent des challenges aux joueurs qui les poussent vers le nouveau contenu. J’ai hâte de voir comment les joueurs y réagiront. Souhaitez-vous connecter chaque Call of Duty entre eux à travers Warzone ? Cette fois-ci, nous revenons à la guerre froide. Est-ce que Verdansk ou Warzone reviendront à la Seconde Guerre mondiale par exemple ? Ou à une toute autre époque d’un autre épisode de COD ? Leslie : Pour le moment, nous nous concentrons sur BOCW et Warzone. C’est un territoire inexploré pour tout le monde. Aucun autre jeu n’a cette possibilité ou cette opportunité. Pour nous, l’essentiel est que cela fasse sens avec ce qu’est la franchise Call of Duty aujourd’hui. Nous comprenons que les fans de COD cherchent ce genre de connexions entre les jeux afin de pouvoir en discuter. L’endroit où nous allons pour le prochain jeu, c’est une surprise ! Hodge : Beaucoup de nos joueurs jouent aux deux jeux, les connecter afin qu’ils aient l’air de participer à une seule et même expérience cohérente, c’est important pour nous. C’est génial de combiner narration et gameplay et j’ai hâte de voir tout cela prendre vie durant la saison 3. Pouvez-vous nous décrire le processus que vous avez suivi pour modifier Verdansk ? Comment avez-vous sélectionné les endroits affectés et comment les avez-vous affectés ? Hodge : Nous avons suivi plusieurs voies différentes. Nous nous sommes demandé quelles maps cools de Black Ops seraient géniales dans Verdansk. Par exemple, quelles sont les préférées des fans ? Qu’est-ce que les joueurs veulent voir ? Summit nous est instantanément venu à l’esprit. Tout le monde aime Summit. Il en allait de même pour Stand-Off, elle s’intègre à la perfection dans Verdansk et cela paraissait donc naturel de la choisir. Nous nous sommes également demandé quelles étaient les zones à améliorer en termes de gameplay et d’expérience. La Carrière, par exemple, est désormais la Mine de Sel. Certains bâtiments étaient inaccessibles dans la Carrière et cela a toujours été frustrant. La zone était creusée ce qui rendait les passages en véhicules compliqués et lorsque vous vous y battiez, c’était une tombe à ciel ouvert. Nous pouvions donc améliorer cette zone en la rehaussant et en ouvrant les bâtiments. Nous avons également voulu donner une autre saveur à nos lieudits. Le superstore et l’aéroport qui ont été détruits, à quoi ressemblent-ils en 1984 ? Pouvons-nous espérer une réduction du poids du jeu avec la saison 3 ? Nous savons que beaucoup de joueurs s’en plaignent, quelque chose est prévu à ce sujet ? Hodge : La taille du jeu est un point sur lequel nous travaillons constamment. Nous savons que c’est un problème et nous essayons de le réduire. Il y a eu une mise à jour lors de la saison 2 qui le réduisait déjà un peu. Nous avons récemment ajouté la possibilité de désinstaller les parties du jeu que vous n’utilisez pas, par exemple le Solo, le Zombie ou le multijoueur. C’est vraiment 4 jeux en un ! Nous continuerons à mettre le jeu à jour pour l’affiner d’un point de vue du stockage. Nous avons le sentiment que Verdansk est beaucoup plus populaire que Rebirth island, pour cet évènement, Rebirth sert d’espace de transition aux joueurs en attendant le mise à jour de Verdansk. Êtes-vous à l’aise avec ce constat ou voulez-vous la rendre aussi importante que Verdansk sur le long terme ? Hodge : Nous avons constaté que Rebirth Island est en fait aussi populaire que Verdansk, c’est simplement la base de joueur qui est un peu différente. Ils préfèrent les parties rapides, rythmées et le combat rapproché. Verdansk offre un ressenti plus lent, plus axé autour du Battle Royale. Il est certain que nous allons nous pencher sur Rebirth Island. Elle a reçu certaines mises à jour comme la version de nuit et le nouveau lieu, le centre de commande. Nous amenons également des modes de Rebirth Island dans Verdansk, comme Resurgence. Je pense que nous verrons un suivi bien plus conséquent pour Rebirth Island dans le futur. Par Aubin_Gregoire, Journaliste jeuxvideo.com MP